Habilidades.
Habilidade é uma vocação ou dom é também o nome que se dá a talentos
artísticos. Assim, afirma-se que tal pessoa tem talento para a música,
ou talento culinário, ou talento para lidar com crianças, por exemplo.
Talento não se define, não se explica; testifica-se, detecta-se. Contudo, não podemos fugir dos ditames da teoria; talento é aptidão natural ou habilidade adquirida.Talento me sugere uma inteligência e uma cultura específica excepcionais.
Talento não se define, não se explica; testifica-se, detecta-se. Contudo, não podemos fugir dos ditames da teoria; talento é aptidão natural ou habilidade adquirida.Talento me sugere uma inteligência e uma cultura específica excepcionais.
Prodígio em lutas
Como todos já sabem, os prodígios em luta são aquelas pessoas na escola que tem uma habilidade sensacional de lutar, elas tem a habilidade de bater em várias pessoas ao mesmo tempo, ela pode ser usada por qualquer grupo social.
Preço: 20 câmbios.
Proprietários:
Rand.Peace
Lukas.Klazmarov
John.S.Walker
Hayate.Hellsing.
Edward.Buchholz
Gaikou.Takeshi
Preço: 20 câmbios.
Proprietários:
Rand.Peace
Lukas.Klazmarov
John.S.Walker
Hayate.Hellsing.
Edward.Buchholz
Gaikou.Takeshi
Lutar as cegas
O personagem foi treinado em combate corporal, mesmo sem enxergar seus oponentes.
Benefício: O personagem consegue, através da audição, presumir os movimentos do seu oponente e usar uma defesa ampla que seria a provável defesa.
Normal: Um personagem normal não tem a audição tão apurada, por isso, não conseguiria ouvir nada demais.
Preço: 15 câmbios.
Proprietários:
Sem dados.
Benefício: O personagem consegue, através da audição, presumir os movimentos do seu oponente e usar uma defesa ampla que seria a provável defesa.
Normal: Um personagem normal não tem a audição tão apurada, por isso, não conseguiria ouvir nada demais.
Preço: 15 câmbios.
Proprietários:
Sem dados.
Ágil
O personagem é particularmente flexível e esguio.
Seu personagem equilibra-se muito bem em paredes e consegue sair de algemas facilmente além de desviarem de socos, chutes com mais facilidade.
Preço: 10 câmbios.
Proprietários:
Hayate.Hellsing.
John.S.Walker
Seu personagem equilibra-se muito bem em paredes e consegue sair de algemas facilmente além de desviarem de socos, chutes com mais facilidade.
Preço: 10 câmbios.
Proprietários:
Hayate.Hellsing.
John.S.Walker
Reflexos aprimorados - Requer "Ágil"
O personagem tem reflexos mais rápidos que o normal.
Benefício: Seu personagem percebe certas coisas antes das outras pessoas, reagindo mais rápido (como uma bola vindo em sua direção).
Preço: 3 câmbios
Proprietários:
Sem dados.
Benefício: Seu personagem percebe certas coisas antes das outras pessoas, reagindo mais rápido (como uma bola vindo em sua direção).
Preço: 3 câmbios
Proprietários:
Sem dados.
Fortificado maior
O personagem é mais resistente e mais forte que o normal.
Benefício: Seu personagem é mais resistente fisicamente, resistindo aos poçoes e às pancadas com mais eficácia.
( +2 de Força nos atributos, vale para qualquer grupo)
Ob: Para Nerd's o valor tem uma mutação de +2 para + 4
Preço: 10 câmbios.
Proprietários:
Rand.Peace
Lukas.Klazmaro
Benefício: Seu personagem é mais resistente fisicamente, resistindo aos poçoes e às pancadas com mais eficácia.
( +2 de Força nos atributos, vale para qualquer grupo)
Ob: Para Nerd's o valor tem uma mutação de +2 para + 4
Preço: 10 câmbios.
Proprietários:
Rand.Peace
Lukas.Klazmaro
Corrida
O personagem é mais rápido que o normal.
Benefício: Quando estiver correndo, seu personagem percorre cinco vezes seu deslocamento normal e ganha um bônus para saltar, saltando mais alto e mais longe.
Preço: 7 câmbios.
Proprietários:
Sem dados.
Benefício: Quando estiver correndo, seu personagem percorre cinco vezes seu deslocamento normal e ganha um bônus para saltar, saltando mais alto e mais longe.
Preço: 7 câmbios.
Proprietários:
Sem dados.
Dedos lépidos
O personagem tem facilidade em manipular objetos pequenos e delicados.
Benefício: Seu personagem consegue abrir fechaduras com arames, pegar coisas em pequenos orifícios e coisas similares.
Preço: 5 câmbios.
Proprietários:
John.S.Walker
Eche159 (Ganhado em trama. Espira em: 11/08/2011)
Benefício: Seu personagem consegue abrir fechaduras com arames, pegar coisas em pequenos orifícios e coisas similares.
Preço: 5 câmbios.
Proprietários:
John.S.Walker
Eche159 (Ganhado em trama. Espira em: 11/08/2011)
Mãos Leves
O personagem tem uma destreza manual excepcional.
Benefício: Seu personagem sabe fazer “magia” com as mãos, tanto na velocidade que desamarra cordas, quanto na velocidade que faz uma moeda sumir e também são ótimos com cartas.
Preço: 5 câmbios.
Proprietários:
Sem dados.
Benefício: Seu personagem sabe fazer “magia” com as mãos, tanto na velocidade que desamarra cordas, quanto na velocidade que faz uma moeda sumir e também são ótimos com cartas.
Preço: 5 câmbios.
Proprietários:
Sem dados.
Desarme
O personagem sabe como desarmar componentes em combate corporal.
Benefício: Seu personagem não provoca um ataque de oportunidade quando tenta desarmar um oponente e este adversário também não conseguirá desarmá-lo caso fracasse.
Normal: Provocar uma tentativa de desarme sem o talento, em caso de falha, você é desarmado.
Preço: 5 câmbios.
Proprietários:
Sem dados.
Benefício: Seu personagem não provoca um ataque de oportunidade quando tenta desarmar um oponente e este adversário também não conseguirá desarmá-lo caso fracasse.
Normal: Provocar uma tentativa de desarme sem o talento, em caso de falha, você é desarmado.
Preço: 5 câmbios.
Proprietários:
Sem dados.